• 転移

    2012-01-05

    http://www.loveakiha.com/fubuki/

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    "お疲れ様"

    我很想不透露剧情就说出我对这个游戏的感触,但是我发现自己没有这样的挑选能力,所以就写的简短写吧

    我觉得我没有遇到让我察觉到自己生存意义的人,即使我的生命有限,有时我也会很茫然的去度过,没有人会对我说"努力的去过自己的生活吧",我不会考虑去"做出"什么,而是照着别人所说的去"做"

    "这并没有什么不对的"

    我对自己总是这么说

    对于不老不死的女主来说,不管有怎样的相遇,到最后别的人总会有死去的一天,和泉提示一个不老不死的人的末路:失去生存的意义,女主有过这样的想法:因为我是不老不死的,不管有什么梦想或者目标,总有一天是可以实现的.但是连我这样的人也知道,如果不朝着目标前进,不管有多少时间都没有用

    我离死亡还很长,在自己死去的时候,是否可以自然的说出"我活出了自己的价值"呢?

    あなたはなんの為に生き、そしてなんのために死ねるのか?

    でも、それでも、今の俺は言う:俺は最高のエロゲーたちと出会った、最高の幸せものだ

     

    这一次是这个BLOG最后一次更新,下一次应该会在别的地方了

    更新音乐,冬の空の帰り道,歌词很平淡,但是却很打动人心

     

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    使徒篇

    "おまえは、俺らしい俺を、どうして知っている?"

    "大きな貴方が……私の小さな幸せじゃ、駄目かしら?"

    难得碰到个我喜欢的松田角色,我还挺希望多看点イレーネ和セバスティ的故事


    "ずっと、一緒に"


    魔女篇

    "愛はさだめ、さだめは死"

    你能奉献多少?


    騎士よ———

    貴方に捧げた花の色。

    貴方に捧げて花の香り。

    どうか忘れないで。


    騎士よ———

    もし貴方の悲しみで愛されるのなら———

    私はあなたの剣で眠りましょう。

    もし貴方の喜びで愛されるのなら———

    私は貴方に捧げた花々に、私の愛をこめましょ。


    騎士よ———

    世界がいつ終わろうとも。

    私の体が朽ち果てようとも。

    貴方がいたことを、忘れない。

    だから、いつも貴方に想いを伝えます。

    私の好きな花に———

    貴方に捧げた、あの白い花に———


    迷迭香的花语——追忆


    賢久篇

    游戏里我最喜欢的线,这篇的愛の奇跡和其他的性质不太一样,家族也许就像空气一样,得不到的时候才能知道它有多么重要,那么,究竟什么样的家族才能被称作幸福呢?

    我本来码了不少字,关于我朋友的母亲死掉的事,关于自己母亲事故的事,还有我似乎和父母很疏远的事,都写到一半删掉了,写这些都无法表达我对家这个概念的感觉

    看到我妈买新衣服给我爸和我然后嚷嚷着要我们试穿,我爸一边啰嗦着家计一边穿上衣服然后听着我妈的催促走到镜子前让我妈帮他翻领子,我才发现,这才是我的家,我才发现,我爱着这样的家人,我才发现,我希望这样的家可以几年,十几年,几十年这样继续下去


    说起来,我似乎很多年..没有和家人牵着手散步了呢..


    Fa Do seate o fles,en toure


    在为要不要玩REWRITE纠结中,主页音乐换成了refrain,时间的流逝开始让我觉得伤感了



     

     

  • 川上とも子

    2011-06-10

    http://baobab.dreamlog.jp/archives/4981754.html

    一路走好..

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    五月份一个月没更新,总之先把责任推到五月病上,嗯

     

    大帝国大约在五月中就ALL了,我一向是我玩的满足就可以的类型,所以也没啥文句,不管玩什么我现在都要说到CV,まきみる桜川草柳一色什么的总之先放着,alice的radio的两次ゲスト,一次是青井美海,一次是柚木サチ,不是新人,也不是频繁活动的人,出来说话还真有点新鲜感,おにぎり好像也在radio说过话,AliveZ的那个时候我没怎么听,这次大帝国的还是有点意思的,几首放送的歌曲我听到前都不知道它的存在.

    游戏的话其实就是在看角色,官网昨天公布的投票结果有兴趣的人可以去看看,我个人的话男性ネルソン>東郷>ロンメル,女性么リディア>キャロル>レーティア,要体现出角色魅力需要的篇幅比较多,alice做的有点敷衍的感觉,正妻ロンメルセーラ什么的剧情能再多点就好了

    玩了4周和キングコア篇以后我就玩不动了,开始单调和格式化了,该看的也都看了,这两个星期也就偶尔拿出来听听音乐模式

    PS:真END居然全程没有语音,太让人shock了

    PS2:全篇没有出现我非常喜欢的CG,有点小遗憾

    PS3:まったく関係ないんですが,写这个时我正在听大帝国的OST,悲剧和超越存在我都没有完整的听过,现在这么一听后半部分还是满有味道的

     

    神採り其实我也花了和大帝国差不多的时间去玩,ユエラ非常非常有爱,CV是ユリア,声音的印象和战V时完全不同,最近我也有点新人押し的感觉,毕竟总是听那么几个的话业界会很没意思,嘛作为传统SLG来说做的很王道,不得不失,不过光ユエラ那么棒,玩这个游戏我就觉得不算是浪费时间了

    画的话,鳩月难道又收徒弟了?

    PS:这游戏的战斗每次跳出来我就看到我窗口下面的ffd不停的闪现,游戏一卡一卡的,最后只好把战斗动画关掉

    PS2:乳摇太没意义了,你在学机战嘛?

    PS3:キスシーン,割と好み

    AXL,怎么说好呢,共通线还是不错的,每次每次进个人线,我就很容易玩不动,轮换到的这次是长谷川,かしコミュ玩的实在脱力我放弃了,北侧的剧本不耐看,有意思的也就开始的一两个小时吧,我以前好像有拿过君の声が聞こえる来说过,AXL我觉得最好的也就这个了

    CV,已然是铁板的四个人我已经懒得吐槽了,从PF开始女一号就没让这几个人担当过,,也算是一点安慰(?),这次結衣游戏里的声音还不错,不过radio里那个有点装,硬要说的话大概算青葉りんご式,不懂的人请参照東郷真希

    PS:ひだまり、恋楯、LAB都有非常之2的长谷川式个人线BADEND,这次居然没有,或者说,被浮気END取代了,好吧我也说不清楚,我能说的只有:太没必要了!

    PS2:这次恒例全通后有人设线画和CG线画看,感觉还不错,线画的笔数不多,看的还算舒服吧

    上周日我回南京参加我哥的婚礼,他大概算是和我联系最少的同辈亲戚,一般也就过年见个一次面,6点钟就起床赶到他家,然后干了干吹汽球搬东西什么的杂活,8点钟出发去接新娘,过去以后,其他人都上了楼,我留在楼下等他们,去接新娘的半数以上人我都不认识,更别提新娘那边的人了,婚礼似乎就是这么一个东西,参加者的大半都是你不认识的,我自己选择不上去也是在拒绝和他们的交流,,我知道这不是好现象,但是现在,我还没有办法让自己可以自然的去接受陌生人的好意.

    接完新娘以后其实基本可以说没有事情了,吃过午饭后去了姐姐家陪外甥玩了一下午的Wii,现在的小孩的娱乐比我们那时更加容易宅化,我以前还能和朋友一起去外面转个几圈,外甥似乎只能在家和我姐姐姐夫玩电脑什么的了,其实娱乐也就是这么回事,有时一个很小的契机就能让你专注一个东西很多年,嗯,後悔しないように

    晚上,婚礼,现在的婚礼互动性很强,常常会让参加者上去搞些小游戏什么的,嘛如果你露出一副不想上去参加的表情,主持人也不会选到你,自始至终我都仅仅是一个看客,我会祝愿他幸福,但是他的幸福和我没什么关系

    婚礼结束以后一个人坐公交回家,发现明明饭店对面有车站,我却多走了一站路去乘车,我对家乡的路感渐渐开始变淡了呢,也许,亲情也是这样变淡的吧

     

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    あなたは、自分が特別だと思うことがあるのか?

    ninetail的东西本来不是鬼影和あくまっこ我都不会去碰的,这次本来也只是去看看战斗系统有啥更新,战斗系统自由度稍微(?)高了点,人物的剪影数量剧减,天つ風据说光夕凪的战斗剪影就有了近百个,嘛毕竟是姐妹社的作品,要求不能这么高,不过人不能动看着还是有点难受,有点回到eve时代的感觉,虽然eve我直接把战斗动画关掉了-_,

    CV和原画,茶谷,我玩到的茶谷キャラ没一个喜欢的,涼香本来属于我很喜欢的类型的角色,不过茶谷一上我就觉得变的微妙了,草柳和松永,是收录的问题吗?总感觉和别的游戏里听到的声音不一样,渋谷ひめ和東かりん我不熟,所以我不怎么评价,不过这个里面渋谷ひめ听的感觉很不错.画么,我向来不怎么看得惯多原画的游戏,现在能让我不那么讨厌的塗り大概也就alice和ninetail,好像还有yuzu,,ninetail的画怎么都不能说画的好看,也不像大枪或者liar那样另类就是了

    シナリオテキスト,我还真不怎么在ninetail上追求这个,只是在看了太多卖肉片和人间真理片以后,可以看看很单纯的友情努力胜利三连发,舒缓一下神经,在少年漫画的のり上ninetail真的做的很不错

    偶尔做一做这样的梦,也不错

     

    来张CG

    嗯嗯这是男主,第一眼见到时吐槽了一句"你是武藤游戏吗?",天つ風和eve基本帅的都是女性角色,偶尔还是要让男主帅一下的嘛

    武器里我最喜欢的大概就是拐了,聖良或者ハヤテ里的修女拿着看的时候感觉也很舒服,我也不知道为什么我会喜欢这种没有长度没有强度没有锋利度没有威压感的武器,一定要说的话,大概就是,第六感?


     

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    二周目,有点难以用文字表达自己现在的心情,天音我是一口气打掉的,但是到了マキナ,我却总是会觉得看不下去,二周目结束后,我觉得自己没有短时间内直接打掉是正确的,在我看来抵抗命运是比赎罪更加让人心底一沉的话题,藤崎的剧本总是让我觉得太有現実味,得了绝症的人不会奇迹般的完治,最危急的关头不会有人出来救你,要害被子弹打中,等待着你的,就只有死亡,让我忍不住想要说"就不能让他们幸福一点吗?",我不喜欢"人生下来时命运就被决定了"这种话,所以至少在故事里,我希望自己喜欢的人物在努力与命运抗争之后,在结局中,可以幸福的活着.

    我想我愚痴的太多了,也可能是肥皂剧看惯了,到这里有点不适应

    这大概就是藤崎味吧(好像经常用什么味来表达一个人的文字习惯的人是miki,也好像是我自己?)

    每次,真的是每次,看到藤崎的END,我总是会吐槽:"这就是END?",我不知道这种END有多少人可以接受,我虽然会吐槽,但是却不讨厌,壬生和天音的END让我联想到G線的最终章,道は氷河なり,,这也许就是她们抵抗命运的极限吧,向日葵的少女们都可以带着笑容走到最后,灰色的果实们可以吗?

    有时会有这样的疑问"你不是他,你怎么知道他这样就不幸福呢",也是,这不过是我的一厢情愿,我只是觉得,如果幸福的程度可以用数字来表达的话,应该得到100点幸福的人,只得到了10点幸福,即使他因为得到了这10点幸福而满足,作为一个观众的我,希望他可以得到另外的90点,只是如此而已

    "なに笑ってんだよ…おまえの人生、いいことなんて何もなかったじゃないか…"

    我能提取出的台词可能只有这一句,怎么理解要看个人了,不过果然我还是希望看到这句的人和我想的东西一样,格式塔心理学什么的都去死吧

    说起来虽然标题是二周目,不过好像都没怎么说マキナルート,我玩游戏有把喜欢的部分save的习惯,マキナ我也有保存几个地方,但是回过头来load的时候,便开始觉得如果单独看这里違和感很强,最后的结果就是全部再看一遍,去玩ドラクリウス的理由我已经忘记了,不过我还是有自觉的,从那时起我就已经厨上藤崎了

    记得前两年看的一本小说上说了一句话,"游戏的一个角色死了,比在遥远的地方发生灾害死了几千人更让我伤心",具体的文字我不记得了,内容大概就是这样,虽然在思想政治课的考题里给出这种答案100%一分拿不到,但是他确实说明了一些东西,我骨子里想的其实也和这句话大差不差,我也相信还有别的人存在这种想法,我没资格来评论这种想法的善恶,我只是想偶尔疯狂一下,将祝福的话语送给那些并不存在于这个世界上的人物

    "な、天音、マキナ、ここにも一人、あなたたちの幸せを祈る人がいるよ、だから、もうちょっとだけ、幸せになってもいいんだよ"

     

    首页换曲,Home的钢琴版,本来想选迷いの森,不过听着听着就会觉得自己变的消沉了,Home的曲调虽然也挺感伤的,不过高潮部分还是能让人有点前进的意志的

    这次自我感觉写的内容还是挺シリアス的,我很想知道看到我写的这个的人可以发表一点感想,同意也好,反感也行,如果可以写一些回复我会很高兴,即使和游戏内容无关也可以,前思后想,码了这么点字,竟然花了近3个小时,如果反应还是淡淡的一句的话,多多少少我还是会受点伤的

     

  • 果実、一つ目

    2011-03-11

     

    一周目用了近10天才打完,我玩过的藤崎都是在说"生きる"这件事,コハル如此,潤如此,壬生如此,现在天音也是这样.

    关于"求生",有的人把活着作为手段,有的人是把活着作为目的,在不需要考虑生死存亡的时候,人才能通过活着这种手段来进行其他的活动,人因为有"希望"存在所以不会自杀,当希望越来越渺小的时候,当活着渐渐成为一种目的的时候,你会选择放弃希望,还是?

    エンジェリック ハゥル比我当初想象的结果要エグイ,这个描写对我来说有些生々しい了,我以前好像没有看到过这么循序渐进的人格崩壊,真的很可怕,有点后悔自己不是在白天玩的了,我想象不出自己在那样状况下会做出的选择,因为我是个很平凡的人,我只能祈祷自己不要碰到这种事了吧.

    高中时看过鲁宾孙漂流记,那时我还感心这人好厉害什么的,现在我只会说:"这是奇迹中的奇迹",现在碰到灾害或者事故,失踪者已经几乎可以和死者画等号了,有的东西不是靠知识或者技术就能完全弥补的,拥有这些可以让你有更多的希望,但是他无法保证给你一个good end

    "盗むな""壊すな""殺すな"

    看到这三原则我想到了海斗,一种是为了生存而夺取他人,一种是不夺取他人才能生存,这当中没有强者弱者的区别,只是这个求生的人所需要的生的意义不同,一姫的选择也许是整个游戏里最都合的地方,虽然如果一姫一开始一个人出去求援那么就没有什么故事好说了,我只能理解成对生存的执着不一样,或许一姫是想看到别人的"生"吧

     

    最后,小さなの花の咲く丘に,哭了,说哭了可能有点夸张,姑且用眼眶湿了吧,我自己也不知道该怎么表达出为什么看到这段眼眶会湿.因缘这种东西,或许以悲剧收场才显的更加美丽吧

    “ごめんね……”

    “そして、ありがとう……”